揭秘Meta的元宇宙實現路徑
當Jason Rubin在2014年加入Oculus VR當時,他得到了一本幫助人們定義元宇宙的書《玩家一號》,這也是他第一次依戀元宇宙。
圖源:《Ready Player One》
當他被錄用時,Facebook收購了Oculus,他還踏上了深入研究元宇宙的道路。多年來,元宇宙戰略引導公司專注于元宇宙。VR游戲一直在開發中AR眼鏡技術。
一年前Rubin還是2D游戲和云游戲流媒體的負責人。Facebook去年10月更名自己Meta,首席執行官Mark Zuckerberg在總結了公司每年投資100多億美元建立元宇宙的雄心壯志后,Rubin也成為了Meta內容副總裁。
說到現在的工作,Rubin我的角色已經改變了,我現在專注于VR和元宇宙的事務。Meta前五年半管理的內容組織已經過渡到元宇宙組織的一部分,我們正在做的工作已經上升到更大的空間。
雖然這個組織是新成立的,但是Rubin由于元宇宙和元宇宙的原始靈感,元宇宙的原始靈感段時間VR早已被視為社交媒體和3D互動的未來。
這是一條很長的路,你可能想問Mark我,他從哪里開始對此產生濃厚的興趣,但我可以告訴你,它已經根植于我們的未來,Rubin說道。
Meta的元宇宙
過去,元宇宙一直被擱置在幕后。過去,直接的目標是像三星一樣優先考慮Gear VR準備好這樣的設備。之后,隨著Oculus Rift的推出,Rubin委托該設備開發30個不同的游戲和應用程序。總的來說,這是成功的,Meta Quest 2現在是VR最暢銷的領域VR頭顯。
與此同時,該公司還專注于游戲,并開始研究社交網絡VR和工作應用。
Meta的VR社交平臺Horizon Worlds
圖源:Meta
我們開始長期考慮如何逐步進入元宇宙。我認為最近的變化不僅出現在元宇宙中Facebook,它還包括世界上更廣泛的社區,所有需要實現元宇宙的事情都突然開始發生,Rubin說道。我們不知道加密貨幣會發展成這樣,但這個領域正在發生有趣的事情。我們也不知道VR像現在這樣成功,我們度過了一個美妙的假期。雖然不可預測,但這一切都發生了。”
他補充說:當然,我們無法預測Roblox今天會有這樣的發展,我不知道《堡壘之夜》會有今天的規模,但在這段時間里,世界上的人們正在緩慢而肯定地3歲D在社交空間中共度更多的時光。然后,你會發現每個人都在想NFT瘋狂,并將其作為通往元宇宙的入口。
圖源:Epic Games
Rubin指出疫情的爆發迫使人們在家工作,正是這個機會把元宇宙帶給了大眾。他認為,當我們不能安全地親自做很多事情時,在元宇宙中進行虛擬活動會比只通過視頻通話更有效。
我認為所有這些事情都聚集在一起,現在是時候發出信號了。Rubin說。世界正朝著元宇宙的方向發展,Facebook希望成為其中的一部分。因此,從品牌重塑到所有其他策略,都反映出我們對這個問題非常認真,這就是我們認為的未來。
他還指出,有必要與其他公司合作,因為元宇宙不會由一家公司建立。
元宇宙會讓你在各種身份之間來回切換,在各種有趣的3D這一切都在社交空間之間來回移動Facebook支持背后的力量,就像Facebook努力推動VR同樣的產業發展。Facebook我們花了大量的時間和精力來推動這個行業前進,但現在我們看到了結果,我們迎來了一個美妙的假期季節。我認為這是促進產業發展的必要條件。同時,我認為元宇宙產業正在被其他公司和個人所推動。他們最終將創造許多我們將使用和喜愛的內容,實現它們,最終成為大型企業。”
Rubin還表示,Meta將與其他大公司和將為元宇宙做出貢獻的個人合作。
元宇宙時間表
至具體實施措施,Rubin這將是一個漫長的過程。
實現科幻版的元宇宙肯定需要很長時間,但現在實現一些更實用的東西需要很長時間,"他說道。"讓元宇宙這個名字名副其實需要幾年的時間。我們現在需要做的是讓我們建造它Horizon平臺可能是最好的平臺。
這是指Meta正在建設的Horizon Workrooms工作空間和社交會議平臺Horizon社交娛樂平臺。
圖源:Meta
我們希望讓人們在這些平臺之間來回移動。 Rubin解釋說:我們需要使用平臺上現有的大量內容,并逐漸將其放入元宇宙中,這樣你就可以了Horizon和《Beat Saber》來回移動。人們開始感受到更多的聯系,而不是一堆無關緊要的應用程序和商店。
例如,元宇宙應該能夠將用戶送到虛擬世界的任何地方,并進行無縫切換,這樣人們就可以做任何事情,而不是每次切換都被帶回菜單頁面。
我們必須這樣做。正如我們所說,對于一家公司來說,如果我們想大規模使用自己的東西,我們可能需要成為每個人的必需品,"他說道。"現在每個人都需要盯著移動設備2D平面屏幕。所以我認為你需要看到我們在做什么,我們需要建立一個數十億人使用的身份系統。數十億是Facebook我們希望看到用戶在這個數字中使用我們的虛擬化身。因此,這是我們要做的重要組成部分。有一需要做的工作有一個無盡的清單。”
Rubin開發者和其他建設者將為這個平臺填充內容,他們將構建令人興奮的體驗。它還說,除了Meta在公司自己的第一方工作室外,大部分工作將由第三方或開發商完成。
談到元宇宙的定義,Rubin如果你問不同的人,你會得到不同的答案,在他看來,這是3D在共享的社會空間里,人們可以一起做很多事情,花很多時間。這些事情不僅指游戲,還包括教育、工作和其他事情。
你應該能夠自由地進出元宇宙宇宙所有空間,而不是像現在這樣麻煩。例如,在切換不同游戲時,您需要關閉并啟動新游戲,并重新加入您的游戲社區。Rubin說道。自由元宇宙空間可以發生在一個2D比如你手里的手機。如果能在更大的屏幕上完成,就會有沉浸感。如果是在VR甚至會更加身臨其境。從長遠來看,元宇宙將包括在內AR還有其他體驗方式。這個空間越大,你的體驗和朋友就越多,來回切換空間中的各種元素就越容易,整個系統就越沉浸和強大。”
游戲是核心
游戲會引領元宇宙的潮流嗎?
游戲絕對是元宇宙的核心部分。我認為沒有游戲引擎是不可能存在的。正是游戲的存在創造了游戲引擎,對嗎? Rubin所以很長一段時間以來,游戲引擎一直在創建實時3D圖形的主要工具。顯然,游戲引擎也可以用于模擬和研究,但對于消費者來說,他們可以接觸到的大部分是游戲。
Rubin游戲引擎也被用來制作電影,有很多用途,所以游戲引擎是構建元宇宙的基礎。他指出,移動設備的大部分收入都是由游戲產生的,游戲也是VR頭顯帶來了很多收入。
索尼PSVR上的《Beat Saber》
圖源:索尼
人們喜歡玩。我們生來就是孩子,我們從來沒有放棄過玩這件事。Rubin說道。說實話,我認為更多的游戲會讓世界更快樂,我認為游戲的存在是一件好事。因此,游戲也是人們花很多時間在一起的好方法。它為人們建立身份制、做其他事情和共同投資提供了一種方式。我認為鄰里關系也會形成,因為人在那里,可能在那里。”
Meta正在通過《Beat Saber》等應用進入VR在健身領域,這些應用結合了游戲和鍛煉。但元宇宙也將擴展到教育、購物、旅游等方面。
游戲將是你接觸新事物的媒介,Rubin你會花很多時間,因為游戲已經證明你是每個新計算系統的核心用例。
當被問及Meta元宇宙是否傾向于建成有圍墻的花園,Rubin否定這個猜測。
Rubin我們真的希望建立一個更開放的元宇宙。我們已經創建了包括5000萬美元在內的幾個基金XR研究基金與學術界等領域合作,了解元宇宙應該是什么。我們還有一個教育基金,幫助人們學習如何為元宇宙創造內容。我們已經開始討論如何打開元宇宙。我們認為最完美的情況是你可以用任何身份系統跳入任何空間。然后,當你決定在身份系統之間切換時,你可以在這些系統之間自由移動,而無需與你的朋友或隊友分手。”
挑戰重重
Rubin指出,要使Meta與他人的系統一起工作的圖形著色器系統存在挑戰。NFT是否發揮作用也存在疑問。
分散化可以解決所有權問題,他說。我真的很想知道如何解決實際渲染的技術問題,讓它發生。Facebook希望這是每個人都能做出貢獻的地方,每個人都能從一個元宇宙轉移到另一個元宇宙。
Rubin區塊鏈和其他標準將非常重要,但它們如何在元宇宙中發揮作用還有待觀察。
我認為云流媒體將非常重要,因為我認為沒有人想為元宇宙中的每一個硬件寫一個例子,他說。
移動技術和云流媒體必須取得相當大的進展來處理負載問題。此外,還有許多不同的技術語言和標準,必須處理兼容性和可操作性。
人們是否會在每個平臺上都有一個獨特的體驗,Rubin說:我們一直在玩AR和VR,探索邊界在哪里。但我不知道我們會在多長時間內解決這些問題。就像手機一樣,并不是每一代很大變化一樣。我想你會在一段時間內看到許多新技術和新想法VR中誕生。而AR它甚至還沒有開始向我們展示它能做什么。而且,人們還不清楚兩者之間的邊界在哪里,最終設備是否能同時覆蓋這兩種技術。”
所有這些問題都是目前沒有答案的好問題。他說,答案將由開發者、創造者和成千上萬的人通過"長期研究"來發現。他指出,《Beat Saber》這是一個很好的例子,現在當人們被問可以了VR很多人會想到這個游戲。
雖然元宇宙成真是一段漫長而艱難的旅程,但Meta邁出的堅定。
我們在努力,Rubin說道。
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